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传播学中关于跨媒体叙事有哪些案例可以举例的?
1、将电影以及其衍生产品,如漫画、游戏等系列作品作为一个跨媒体叙事的案例来审视。大家熟知的《星球大战:启示录(Star Wars: Revelations)》就是一部由粉丝拍摄、创作并在网络上分享的40分钟“电影”,它不仅有预告片,还有海报以及自己后期的特效处理,制作十分精良。
2、杰夫·戈麦[文]斯在2012年[章]StoryWo[来]rld峰会上的[自]主旨演讲指出,[高]迪士尼-漫威的[祥]《复仇者联盟》[号]为品牌与叙事的[文]结合提供了全新[章]框架。漫威影视[来]故事空间衍生出[自]的系列电影,通[高]过《复仇者联盟[祥]》的上映,获得[号]了近40亿美元[文]的票房收入。
3、基础理论:[章]传播学涵盖了广[来]泛的基础理论,[自]这些理论解释了[高]信息如何在个人[祥]、群体、组织和[号]社会之间流动。[文]这些理论涉及传[章]播过程、传播效[来]果、受众分析等[自]多个方面。应用[高]领域:传播学的[祥]应用领域非常广[号]泛,包括但不限[文]于广播电视、公[章]关广告、媒体管[来]理运营、新闻、[自]出版以及网络传[高]播等。
4、主要学习内[祥]容: 传播学基础:了[号]解信息传播的基[文]本原理、媒介特[章]性及受众心理等[来]。 计算机技术:掌[自]握计算机编程、[高]网络技术、数据[祥]库管理等基本技[号]能。 人工智能与大数[文]据:学习人工智[章]能算法、大数据[来]分析技术,以及[自]在新媒体领域的[高]应用。
5、《走跨媒体经营之路——成都传媒集团的实践调查》一文,通过实地调研,展示了成都传媒集团在跨媒体经营方面的实践案例,于2008年1月发表于《新闻战线》。《为报业市场化提供更多好政策》一文,提出了为报业市场化提供更多政策支持的建议,发表于2007年12月的《中国新闻出版报》。
arg游戏是什么意思
ARG游戏即“侵入式虚拟现实互动游戏”,是一种融合多种媒介的独特游戏形式。 跨媒介特性:ARG游戏突破传统游戏局限,综合运用多种媒体渠道,如网站、社交媒体、短信、线下活动等传递线索与剧情。玩家需在不同平台间穿梭,拼凑信息。比如有的游戏会在社交媒体发布神秘图片,在网站设置解谜关卡。
ARG游戏即“[祥]另类实境游戏”[号](Altern[文]ate Reality[章] Game) ,它是一种融合[来]虚拟与现实的独[自]特游戏形式。 跨媒介特性:A[高]RG游戏突破了[祥]传统游戏局限,[号]综合利用多种媒[文]介来构建游戏世[章]界。它可能会借[来]助网络、社交媒[自]体、短信、现实[高]场景等多种渠道[祥]传递线索和推进[号]剧情,玩家需整[文]合来自不同媒介[章]的信息。
ARG游戏即“另类实境游戏”(Alternate Reality Game),它是一种融合了多种元素的独特游戏形式。 游戏特点:ARG游戏打破了传统游戏与现实生活的界限,将游戏情节巧妙地融入到现实世界中。它借助多种媒体平台,如网络、社交媒体、短信等,构建起一个跨越虚拟与现实的庞大叙事空间。
跨媒体叙事基本概念
跨媒体叙事是一种内容创意理念。以下是关于跨媒体叙事的基本概念:起源与定义:跨媒体叙事由麻省理工学院教授亨利·詹金斯在2003年首次提出。它主张在娱乐内容项目的策划过程中,充分考虑受众在不同媒介平台的内容体验需求。核心特点:统一世界观:跨媒体叙事围绕一个统一的世界观,在多个媒介平台上展开故事。
跨媒体叙事是一[来]种内容创意理念[自],由麻省理工学[高]院教授亨利·詹[祥]金斯在2003[号]年首次提出。该[文]理念主张在娱乐[章]内容项目的策划[来]过程中,充分考[自]虑受众在不同媒[高]介平台的内容体[祥]验需求。通过围[号]绕一个统一的世[文]界观,在多个媒[章]介平台上展开相[来]互独立但逻辑上[自]高度关联的故事[高]主线,角色被塑[祥]造得更加丰满、[号]立体。
超文本和跨媒体[文]应用作品《白宫[章]风云》《黑道家[来]族》。在跨媒体[自]叙事方面,跨媒[高]体叙事是随着媒[祥]体融合而生的一[号]种新的审美意境[文],叙事者从提供[章]消费者参与的机[来]会来考虑整个故[自]事的架构,从而[高]引发粉丝知识社[祥]区的积极参与。[号]
跨媒体叙事(T[文]ransmed[章]ia Storyte[来]lling)是[自]一种先进的内容[高]创意理念,这一[祥]理念由麻省理工[号]学院教授亨利·[文]詹金斯首次提出[章]。它代表了故事[来]内容在不同媒介[自]传播渠道间的有[高]机整合与协作,[祥]旨在构建一种统[号]一而丰富的娱乐[文]体验。
跨媒介叙事的核心原则包括扩展性和可钻性,讲述的故事不仅局限于一种媒介,而是通过电影、电视剧、小说、游戏、漫画等多元媒介展现,每个媒介都发挥独特的叙事价值。例如,电影《哈利·波特》系列,小说的文字世界、电影的视觉冲击和游戏的互动体验,共同构建了一个完整而引人入胜的奇幻宇宙。
新传考研真题解析‖跨媒介叙事
1、跨媒介叙事解析 跨媒体叙事(Transmedia Storytelling)是一种先进的内容创意理念,这一理念由麻省理工学院教授亨利·詹金斯首次提出。它代表了故事内容在不同媒介传播渠道间的有机整合与协作,旨在构建一种统一而丰富的娱乐体验。
2、新传考研中[章]关于“跨媒介叙[来]事”的真题解析[自]如下:跨媒介叙[高]事的概念:跨媒[祥]介叙事是一种创[号]新的叙事理念,[文]它区别于传统的[章]单媒介叙事。该[来]理念通过多个媒[自]介传播一个统一[高]的故事,每个媒[祥]介都有独特的故[号]事贡献,共同形[文]成整体的娱乐体[章]验。
3、在北大新传考研的专业硕士考试中,334题涉及到了“跨媒介叙事”这一概念。跨媒介叙事是一种创新的叙事理念,它区别于传统的单媒介叙事,通过多个媒介如电影、漫画、游戏和网络等传播一个统一的故事,每个媒介都有独特的故事贡献,形成整体的娱乐体验。
跨媒介叙事内容简介
1、我们聚焦于西西所开创的跨媒介叙事新现象,对其产生的原因、种类、独特的风格以及深远的意义进行了详尽的研究,旨在揭示西西叙事艺术的创新突破,以及它如何引领文学转型的前沿趋势,为打破文学可能终结的观念提供理论支持和实际范例。
2、跨媒介叙事[来]是一种跨越多种[自]媒介平台的故事[高]叙述方式,而跨[祥]媒介研究则是探[号]讨媒介间互动和[文]转化的研究领域[章]。关于跨媒介叙[来]事: 定义:跨媒介叙[自]事由麻省理工学[高]院教授亨利·詹[祥]金斯提出,它指[号]一种故事叙述方[文]式,跨越电影、[章]电视剧、小说、[来]游戏、漫画等多[自]种媒介平台,每[高]个媒介都独立又[祥]紧密地编织着故[号]事的肌理。
3、现代跨媒介[文]叙事主要分为三[章]种类型:艺术作[来]品内部的跨媒介[自]叙事、电影生产[高]机制的跨媒介运[祥]用以及以科技进[号]步带来的电影传[文]播和观看技术媒[章]介。
4、答题时,首[来]先要理解跨媒介[自]叙事的核心是故[高]事的跨介质传播[祥],比如《黑客帝[号]国》系列就是一[文]个典型例子。它[章]展示了多元化的[来]故事情节、传播[自]载体和叙事方式[高]。跨媒介叙事还[祥]体现了后现代主[号]义的多元性,包[文]括故事情节的多[章]元发展、受众参[来]与的深度和广度[自],以及对叙事世[高]界、连续性和主[祥]体性的强调。
5、跨媒介叙事的核心原则包括扩展性和可钻性,讲述的故事不仅局限于一种媒介,而是通过电影、电视剧、小说、游戏、漫画等多元媒介展现,每个媒介都发挥独特的叙事价值。例如,电影《哈利·波特》系列,小说的文字世界、电影的视觉冲击和游戏的互动体验,共同构建了一个完整而引人入胜的奇幻宇宙。
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文章不错《跨媒介叙事(跨媒介叙事研究 四川大学出版社)》内容很有帮助